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주뇽's 저장소
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https://www.acmicpc.net/problem/15686 1 초 512 MB 88214 43370 26195 46.048% 문제 크기가 N×N인 도시가 있다. 도시는 1×1크기의 칸으로 나누어져 있다. 도시의 각 칸은 빈 칸, 치킨집, 집 중 하나이다. 도시의 칸은 (r, c)와 같은 형태로 나타내고, r행 c열 또는 위에서부터 r번째 칸, 왼쪽에서부터 c번째 칸을 의미한다. r과 c는 1부터 시작한다. 이 도시에 사는 사람들은 치킨을 매우 좋아한다. 따라서, 사람들은 "치킨 거리"라는 말을 주로 사용한다. 치킨 거리는 집과 가장 가까운 치킨집 사이의 거리이다. 즉, 치킨 거리는 집을 기준으로 정해지며, 각각의 집은 치킨 거리를 가지고 있다. 도시의 치킨 거리는 모든 집의 치킨 거리의 합이다...
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https://www.acmicpc.net/problem/2630 2630번: 색종이 만들기 첫째 줄에는 전체 종이의 한 변의 길이 N이 주어져 있다. N은 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128 중 하나이다. 색종이의 각 가로줄의 정사각형칸들의 색이 윗줄부터 차례로 둘째 줄부터 마지막 줄까지 주어진다. www.acmicpc.net 1 초 128 MB 46060 32135 24770 69.706% 문제 아래 과 같이 여러개의 정사각형칸들로 이루어진 정사각형 모양의 종이가 주어져 있고, 각 정사각형들은 하얀색으로 칠해져 있거나 파란색으로 칠해져 있다. 주어진 종이를 일정한 규칙에 따라 잘라서 다양한 크기를 가진 정사각형 모양의 하얀색 또는 파란색 색종이를 만들려고 한다. 전체 종이의 크기가 N×N(N..
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https://web.stanford.edu/class/cs224w 목차 1. 그래프 신경망(GNN) - Part 2 - GNN Layer 2. GNN Layer 종류 - GCN - Graph SAGE - GAT 👉 이전 내용 노드임베딩 : 실제 그래프에서 2개의 노드 U,V를 임베딩 공간 Z로 가장 잘 매핑할 수 있는 인코더를 찾는 것! 그렇다면 어떻게 가장 잘 설명할 수 있는 인코더를 만들까? -> 그래프 머신러닝 Depp Graph Encoders를 이용하여 인코더를 학습!!! Input : Graph Ouput : 노드뿐 아니라 서브그래프, 그래프도 임베딩 가능! 👉 1. 그래프 신경망(GNN) - Part 2 1. GNN Layer GNN의 기본 레이어 : Message 함수 + Aggregat..
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https://www.codetree.ai/training-field/frequent-problems/problems/codetree-mon-bread/description?page=1&pageSize=20 코드트리 | 코딩테스트 준비를 위한 알고리즘 정석 국가대표가 만든 코딩 공부의 가이드북 코딩 왕초보부터 꿈의 직장 코테 합격까지, 국가대표가 엄선한 커리큘럼으로 준비해보세요. www.codetree.ai 코드트리에서 제공해주는 삼성 2022 하반기 오후 1번 문제이다. 삼성의 전형적인 그래프탐색을 이용한 시물레이션 문제이다. 일단 문제를 대략적으로 설명하자면 인기있는 빵을 구하기 위해 자신이 목표로 하는 편의점을 최단거리로 돌아다니는 문제이다. 문제만 들으면 뭐 그냥 BFS돌리면 되겠네 싶지만 그렇게..
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시간 제한메모리 제한제출정답맞힌 사람정답 비율 1 초 512 MB 51044 24493 14879 44.739% 문제 스타트링크의 사무실은 1×1크기의 정사각형으로 나누어져 있는 N×M 크기의 직사각형으로 나타낼 수 있다. 사무실에는 총 K개의 CCTV가 설치되어져 있는데, CCTV는 5가지 종류가 있다. 각 CCTV가 감시할 수 있는 방법은 다음과 같다. 1번 2번 3번 4번 5번 1번 CCTV는 한 쪽 방향만 감시할 수 있다. 2번과 3번은 두 방향을 감시할 수 있는데, 2번은 감시하는 방향이 서로 반대방향이어야 하고, 3번은 직각 방향이어야 한다. 4번은 세 방향, 5번은 네 방향을 감시할 수 있다. CCTV는 감시할 수 있는 방향에 있는 칸 전체를 감시할 수 있다. 사무실에는 벽이 있는데, CCT..
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https://web.stanford.edu/class/cs224w 목차 1. 그래프 데이터의 특성과 도전 과제 - 그래프 신경망(GNN)의 기본 아이디어 - GNN의 계산 그래프와 집계 함수 - GNN 모델 파라미터 학습 2. 그래프 합성곱 신경망(GCN) 3. GNN과 기존 신경망 아키텍처와의 비교 👉 1. 그래프 데이터의 특성과 도전 과제 그래프 데이터는 이미지나 자연어 데이터와는 다음과 같은 차이점이 있어 전통적인 딥러닝 모델을 바로 적용하기 어렵다: 1. 노드의 수와 연결 구조가 불규칙함 (non-Euclidean) 2. 노드의 순서가 없음 (permutation invariant) 3. 노드마다 이웃의 수와 구조가 다름 (variable neighborhood) 1. 그래프 신경망(GNN)의 ..
시간 제한메모리 제한제출정답맞힌 사람정답 비율 2 초 512 MB 50133 22877 16626 44.985% 문제 크기가 N×M인 지도가 존재한다. 지도의 오른쪽은 동쪽, 위쪽은 북쪽이다. 이 지도의 위에 주사위가 하나 놓여져 있으며, 주사위의 전개도는 아래와 같다. 지도의 좌표는 (r, c)로 나타내며, r는 북쪽으로부터 떨어진 칸의 개수, c는 서쪽으로부터 떨어진 칸의 개수이다. 2 4 1 3 5 6 주사위는 지도 위에 윗 면이 1이고, 동쪽을 바라보는 방향이 3인 상태로 놓여져 있으며, 놓여져 있는 곳의 좌표는 (x, y) 이다. 가장 처음에 주사위에는 모든 면에 0이 적혀져 있다. 지도의 각 칸에는 정수가 하나씩 쓰여져 있다. 주사위를 굴렸을 때, 이동한 칸에 쓰여 있는 수가 0이면, 주사위의..
시간 제한메모리 제한제출정답맞힌 사람정답 비율 1 초 128 MB 74026 31468 21120 40.883% 문제 'Dummy' 라는 도스게임이 있다. 이 게임에는 뱀이 나와서 기어다니는데, 사과를 먹으면 뱀 길이가 늘어난다. 뱀이 이리저리 기어다니다가 벽 또는 자기자신의 몸과 부딪히면 게임이 끝난다. 게임은 NxN 정사각 보드위에서 진행되고, 몇몇 칸에는 사과가 놓여져 있다. 보드의 상하좌우 끝에 벽이 있다. 게임이 시작할때 뱀은 맨위 맨좌측에 위치하고 뱀의 길이는 1 이다. 뱀은 처음에 오른쪽을 향한다. 뱀은 매 초마다 이동을 하는데 다음과 같은 규칙을 따른다. 먼저 뱀은 몸길이를 늘려 머리를 다음칸에 위치시킨다. 만약 벽이나 자기자신의 몸과 부딪히면 게임이 끝난다. 만약 이동한 칸에 사과가 있다..