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3190 뱀(골드 4) [SW 역량 테스트 기출 문제] 본문

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3190 뱀(골드 4) [SW 역량 테스트 기출 문제]

뎁쭌 2024. 3. 25. 17:51
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시간 제한메모리 제한제출정답맞힌 사람정답 비율
1 초 128 MB 74026 31468 21120 40.883%

문제

'Dummy' 라는 도스게임이 있다. 이 게임에는 뱀이 나와서 기어다니는데, 사과를 먹으면 뱀 길이가 늘어난다. 뱀이 이리저리 기어다니다가 벽 또는 자기자신의 몸과 부딪히면 게임이 끝난다.

게임은 NxN 정사각 보드위에서 진행되고, 몇몇 칸에는 사과가 놓여져 있다. 보드의 상하좌우 끝에 벽이 있다. 게임이 시작할때 뱀은 맨위 맨좌측에 위치하고 뱀의 길이는 1 이다. 뱀은 처음에 오른쪽을 향한다.

뱀은 매 초마다 이동을 하는데 다음과 같은 규칙을 따른다.

  • 먼저 뱀은 몸길이를 늘려 머리를 다음칸에 위치시킨다.
  • 만약 벽이나 자기자신의 몸과 부딪히면 게임이 끝난다.
  • 만약 이동한 칸에 사과가 있다면, 그 칸에 있던 사과가 없어지고 꼬리는 움직이지 않는다.
  • 만약 이동한 칸에 사과가 없다면, 몸길이를 줄여서 꼬리가 위치한 칸을 비워준다. 즉, 몸길이는 변하지 않는다.

사과의 위치와 뱀의 이동경로가 주어질 때 이 게임이 몇 초에 끝나는지 계산하라.

입력

첫째 줄에 보드의 크기 N이 주어진다. (2 ≤ N ≤ 100) 다음 줄에 사과의 개수 K가 주어진다. (0 ≤ K ≤ 100)

다음 K개의 줄에는 사과의 위치가 주어지는데, 첫 번째 정수는 행, 두 번째 정수는 열 위치를 의미한다. 사과의 위치는 모두 다르며, 맨 위 맨 좌측 (1행 1열) 에는 사과가 없다.

다음 줄에는 뱀의 방향 변환 횟수 L 이 주어진다. (1 ≤ L ≤ 100)

다음 L개의 줄에는 뱀의 방향 변환 정보가 주어지는데, 정수 X와 문자 C로 이루어져 있으며. 게임 시작 시간으로부터 X초가 끝난 뒤에 왼쪽(C가 'L') 또는 오른쪽(C가 'D')로 90도 방향을 회전시킨다는 뜻이다. X는 10,000 이하의 양의 정수이며, 방향 전환 정보는 X가 증가하는 순으로 주어진다.

출력

첫째 줄에 게임이 몇 초에 끝나는지 출력한다.

 

문제 해결

확실히 낮은 골드 문제인건지 시물레이션 구현 능력이 올라갔는지 쉽게 해결했다. 해당 문제는 그냥 조건에 맞게 구현만 해주면 되는 부분이라 문제에서 주어진 조건에 맞게 step을 나누고 하나씩 구현하는 방식으로 했다. 가장 핵심 부분이라 생각하는 부분은 지렁이 점점 사과를 먹으면서 커지는 부분을 Queue로 구현했다는 것이다. Queue에 지렁이에 꼬리부분 부터 넣어서 [ 꼬리 - 몸통 - 몸통 - 머리] 이런식으로 큐를 구성하고 만약 사과가 없으면 queue를 Pop해서 꼬리를 자르고 만약 사과를 먹으면 push를 해서 머리 부분을 추가하는 방식으로 접근했다. easy~

 

import sys
from collections import deque
# sys.stdin = open("SAMSUNG/input.txt")

input = sys.stdin.readline

N = int(input())
K = int(input())

grid = [[0 for _ in range(N+1)] for _ in range(N+1)]
grid[1][1] = 1

for _ in range(K):
    y, x = map(int, input().split())
    grid[y][x] = -1 #-- 사과 

moves = []
L = int(input())
for _ in range(L):
    t, dir = input().split()
    moves.append([int(t), dir])
   
moves = deque(moves) 
#-- init 

time = 0
t, direction = moves.popleft()

#-- R, D, L, W
dx = [1, 0, -1, 0]
dy = [0, 1, 0, -1]

dir = 0

snake = deque()
snake.append([1, 1])

while True:
    # break
    time +=1
    
    #-- 몸길이 증가 -> 머리를 다음칸
    nx = snake[-1][0]+ dx[dir]
    ny = snake[-1][1] + dy[dir]
    
    #-- 벽 또는 자기 자신이 아니면 게임 진행
    if 1 <= nx <= N and 1 <= ny <= N and grid[ny][nx] != 1:
        #-- 사과가 없다면 꼬리 전진 
        if grid[ny][nx] != -1:
            tx, ty = snake.popleft()
            grid[ty][tx] = 0
        
        grid[ny][nx] = 1
        snake.append([nx, ny])
    else:
        break
    #-- 정해진 시간이 지나면 방향 바꾸기
    if t == time:
        #-- L : 현재 진행에서 왼쪽으로 90도
        if direction == "L":
            dir = (dir-1)%4
        #-- D : 현재 진행에서 오른쪽으로 90도 방향 회전
        else:
            dir = (dir+1)%4
        if len(moves) != 0:
            t, direction = moves.popleft()
        
print(time)