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주뇽's 저장소
파이썬은 기본적으로 최대 재귀 깊이가 1000으로 설정되어 있어 dfs와 같은 문제를 해결하다 보면 최대 깊이를 초과하는 경우가 있다. 이 때 아래와 같이 최대 깊이를 바꿔주면 문제가 해결된다 하지만 너무 높게만 설정해도 메모리 초과가 발생할 수 있다. import sys sys.setrecursionlimit(10 ** 6) 따라서 최대 재귀 깊이는 그래프 탐색의 경우 노드의 개수를 넘을 수 없다. ex) 노드의 개수가 5의 경우 node : 1, 2, 3, 4, 5 1 -> 2 : 1번 노드와 2번 노드가 연결되어 있음 2 -> 3 : 2번 노드가 3번 노드와 연결되어 있음 3 -> 4 : 3번 노드가 4번 노드와 연결되어 있음 4 -> 5 : 4번 노드와 5번 노드가 연결되어 있음 위와 같은 경우 ..
https://softeer.ai/app/assessment/index.html?xid=41187&xsrfToken=GqOGAPTHxdW4H9tiPzQNWSohI14FqXlw&testType=practice Candidate | Softeer Assessment UI softeer.ai 루팡은 배낭을 하나 메고 은행금고에 들어왔다. 금고 안에는 값비싼 금, 은, 백금 등의 귀금속 덩어리가 잔뜩 들어있다. 배낭은 W ㎏까지 담을 수 있다. 각 금속의 무게와 무게당 가격이 주어졌을 때 배낭을 채울 수 있는 가장 값비싼 가격은 얼마인가? 루팡은 전동톱을 가지고 있으며 귀금속은 톱으로 자르면 잘려진 부분의 무게만큼 가치를 가진다. 제약조건 1 ≤ N ≤ 106인 정수 1 ≤ W ≤ 104인 정수 1 ≤ Mi, ..
https://school.programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/159993#qna 프로그래머스 코드 중심의 개발자 채용. 스택 기반의 포지션 매칭. 프로그래머스의 개발자 맞춤형 프로필을 등록하고, 나와 기술 궁합이 잘 맞는 기업들을 매칭 받으세요. programmers.co.kr 문제 설명 1 x 1 크기의 칸들로 이루어진 직사각형 격자 형태의 미로에서 탈출하려고 합니다. 각 칸은 통로 또는 벽으로 구성되어 있으며, 벽으로 된 칸은 지나갈 수 없고 통로로 된 칸으로만 이동할 수 있습니다. 통로들 중 한 칸에는 미로를 빠져나가는 문이 있는데, 이 문은 레버를 당겨서만 열 수 있습니다. 레버 또한 통로들 중 한 칸에 있습니다. 따라서, 출발 지점에서 먼저 레버가 있는..
https://www.acmicpc.net/problem/2167 2167번: 2차원 배열의 합 첫째 줄에 배열의 크기 N, M(1 ≤ N, M ≤ 300)이 주어진다. 다음 N개의 줄에는 M개의 정수로 배열이 주어진다. 배열에 포함되어 있는 수는 절댓값이 10,000보다 작거나 같은 정수이다. 그 다음 줄에는 www.acmicpc.net 문제 2차원 배열이 주어졌을 때 (i, j) 위치부터 (x, y) 위치까지에 저장되어 있는 수들의 합을 구하는 프로그램을 작성하시오. 배열의 (i, j) 위치는 i행 j열을 나타낸다. 입력 첫째 줄에 배열의 크기 N, M(1 ≤ N, M ≤ 300)이 주어진다. 다음 N개의 줄에는 M개의 정수로 배열이 주어진다. 배열에 포함되어 있는 수는 절댓값이 10,000보다 작거..
https://www.acmicpc.net/problem/14503 14503번: 로봇 청소기 첫째 줄에 방의 크기 $N$과 $M$이 입력된다. $(3 \le N, M \le 50)$ 둘째 줄에 처음에 로봇 청소기가 있는 칸의 좌표 $(r, c)$와 처음에 로봇 청소기가 바라보는 방향 $d$가 입력된다. $d$가 $0$인 경우 북쪽 www.acmicpc.net 문제 로봇 청소기와 방의 상태가 주어졌을 때, 청소하는 영역의 개수를 구하는 프로그램을 작성하시오. 로봇 청소기가 있는 방은 $N \times M$ 크기의 직사각형으로 나타낼 수 있으며, $1 \times 1$ 크기의 정사각형 칸으로 나누어져 있다. 각각의 칸은 벽 또는 빈 칸이다. 청소기는 바라보는 방향이 있으며, 이 방향은 동, 서, 남, 북 ..
정육면체 한번 더 굴리기 문제는 골드 3정도의 수준인 문제이다. 간단하게 문제에 대해 설명하면 N*N 보드판이 존재하며 각각의 보드판에는 점수가 부여되어 있다. 이제 주사위를 굴리면서 주사위가 위치한 보드판에 있는 점수들을 특정 방법을 통해 합산하고 다음 주사위의 방향을 결정하고 방향에 맞게 다시 주사위를 굴리는 방식으로 m번만큼 반복된 이후에 총 점수를 계싼하는 쉽지 않은 문제이다. 일단 N값이 20정도로 그렇게 높지 않다. 따라서 완전탐색 방법을 이용해서 구현하여도 시간초과가 나지 않는다. 대부분 구현문제는 정말 어려운 문제가 아니라면 완탐을 이용해도 괜찮은 것 같다. 일단 문제에서 주어진 조건들에 대해서 잠깐 정리를 하자면 다음과 같다. 주사위는 처음 -> 으로 이동한다. 주사위가 위치한 보드판위에..
https://www.acmicpc.net/problem/21610 21610번: 마법사 상어와 비바라기 마법사 상어는 파이어볼, 토네이도, 파이어스톰, 물복사버그 마법을 할 수 있다. 오늘 새로 배운 마법은 비바라기이다. 비바라기를 시전하면 하늘에 비구름을 만들 수 있다. 오늘은 비바라기 www.acmicpc.net 문제 마법사 상어는 파이어볼, 토네이도, 파이어스톰, 물복사버그 마법을 할 수 있다. 오늘 새로 배운 마법은 비바라기이다. 비바라기를 시전하면 하늘에 비구름을 만들 수 있다. 오늘은 비바라기를 크기가 N×N인 격자에서 연습하려고 한다. 격자의 각 칸에는 바구니가 하나 있고, 바구니는 칸 전체를 차지한다. 바구니에 저장할 수 있는 물의 양에는 제한이 없다. (r, c)는 격자의 r행 c열에 ..
https://www.acmicpc.net/problem/20055 20055번: 컨베이어 벨트 위의 로봇 길이가 N인 컨베이어 벨트가 있고, 길이가 2N인 벨트가 이 컨베이어 벨트를 위아래로 감싸며 돌고 있다. 벨트는 길이 1 간격으로 2N개의 칸으로 나뉘어져 있으며, 각 칸에는 아래 그림과 같이 1부 www.acmicpc.net 문제 길이가 N인 컨베이어 벨트가 있고, 길이가 2N인 벨트가 이 컨베이어 벨트를 위아래로 감싸며 돌고 있다. 벨트는 길이 1 간격으로 2N개의 칸으로 나뉘어져 있으며, 각 칸에는 아래 그림과 같이 1부터 2N까지의 번호가 매겨져 있다. 벨트가 한 칸 회전하면 1번부터 2N-1번까지의 칸은 다음 번호의 칸이 있는 위치로 이동하고, 2N번 칸은 1번 칸의 위치로 이동한다. i번..